Traguardi delle competenze
Cosa impara l’alunno
L’alunno usa le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, presentarne i risultati e potenziare le proprie capacità comunicative. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri, sviluppando il pensiero computazionale e un atteggiamento critico verso gli strumenti digitali.
Obiettivi di apprendimento
Vedere e osservare
- Riconoscere e descrivere oggetti utilizzando i cinque sensi
Prevedere e immaginare
- Portare a termine un lavoro o un incarico, rispettando le richieste
- Mostrarsi propositivi nell’eseguire lavori
Intervenire e trasformare
- Manipolare semplici oggetti di uso comune, per cercare di usarli correttamente
Contenuti e attività
- Manipolazioni e osservazioni guidate di oggetti d’uso comune
- Lavori, anche manuali, individuali e di gruppo
Obiettivi di apprendimento
Vedere e osservare
- Osservare oggetti d’uso comune per coglierne uguaglianze e differenze
Prevedere e immaginare
- Mostrarsi collaborativi nel portare a termine un incarico di gruppo
- Mostrarsi propositivi nell’eseguire lavori collettivi
Intervenire e trasformare
- Manipolare semplici oggetti di uso comune, per cercare di comprenderne il funzionamento
- Fare esperienza di trasformazioni alimentari
Contenuti e attività
- Classificazioni di oggetti d’uso comune in base alla loro funzione
- Descrizioni di oggetti e strumenti
- Lavori, anche manuali, individuali e di gruppo
- Trasformazioni di alimenti
Obiettivi di apprendimento
Vedere e osservare
- Individuare, attraverso manipolazioni, le proprietà dei materiali più comuni e i loro possibili usi
- Leggere e trarre informazioni da testi recanti istruzioni d’uso relative a semplici strumenti
- Avviarsi all’uso di programmi informatici per applicazioni didattiche
Prevedere e immaginare
- Sviluppare atteggiamenti collaborativi in contesti operativi, assumendo ruoli diversi
- In un lavoro collettivo essere in grado di rilevare criticità e di proporre soluzioni
Intervenire e trasformare
- Manipolare materiali comuni per scoprirne le principali caratteristiche
- Fare esperienze relative a trasformazioni di materie e materiali in prodotti
- Conoscere i vari tipi di lavoro (animale, manuale, meccanico) e le diverse energie usate
- Scoprire come l’umanità con il lavoro ha trovato soluzione ai propri bisogni utilizzando le risorse ambientali
Contenuti e attività
- I materiali più comuni e le loro caratteristiche
- Lettura e comprensione di testi d’istruzione
- Rappresentazione grafica di oggetti e strumenti
- Approccio a semplici programmi informatici per attività scolastiche e al coding
- Lavori, anche manuali, individuali e di gruppo
- Trasformazioni di materiali e oggetti anche usati
- Problem solving
Obiettivi di apprendimento
Vedere e osservare
- Osservare oggetti e strumenti di uso comune individuandone le funzioni e i materiali di cui sono fatti
- Leggere e ricavare informazioni da guide d’uso e istruzioni di montaggio
- Usare semplici programmi informatici per applicazioni didattiche
- Conoscere, a livello generale, le caratteristiche delle TIC
Prevedere e immaginare
- Cogliere, in contesti operativi, criticità e potenzialità del lavoro di gruppo
- Mostrare capacità progettuali e abilità organizzative nel lavoro individuale e di gruppo
Intervenire e trasformare
- Eseguire semplici interventi decorativi su corredi e arredi scolastici
- Rappresentare con il disegno tecnico semplici figure, forme e rappresentazioni grafiche, avviandosi all’uso di strumenti multimediali
- Conoscere le fasi principali dell’evoluzione tecnologica relativa al lavoro
- Individuare le cause delle trasformazioni ambientali di tipo naturale e antropico
- Conoscere le diverse risorse ambientali e le attività umane ad esse collegate
Contenuti e attività
- Classificazioni di oggetti d’uso comune in base ai materiali che li costituiscono
- Lettura e comprensione di testi d’istruzione
- Rappresentazione grafica di oggetti e strumenti
- Utilizzo di semplici programmi informatici per attività didattiche e di coding
- Lavori, anche manuali, individuali e di gruppo
- Trasformazioni di materiali e oggetti anche usati
- Lavoro e energia
- Problem solving
Obiettivi di apprendimento
Vedere e osservare
- Cogliere in oggetti e strumenti di uso comune differenze e uguaglianze di forma, materiale e funzioni
- Comprendere ed eseguire istruzioni per l’uso di strumenti, semplici macchine e mezzi multimediali, rispettando i parametri di sicurezza
- Prendere dimestichezza con programmi informatici per applicazioni didattiche
- Conoscere a livello generale le caratteristiche delle TIC e acquisire un atteggiamento riflessivo sulle loro possibili applicazioni
Prevedere e immaginare
- Riflettere sull’importanza del lavoro individuale e collettivo, anche in funzione dell’organizzazione e dell’evoluzione della vita lavorativa e sociale
- Mostrare capacità progettuali, abilità organizzative e senso di responsabilità nel lavoro individuale e di gruppo, sapendo applicare modalità cooperative
Intervenire e trasformare
- Progredire nelle abilità di lavoro manuale e pratico, usando semplici strumenti e procedure per realizzare prodotti di vario tipo e con vari scopi
- Cogliere il rapporto tra lavoro ed energia e la sua evoluzione nel tempo e nello spazio
- Individuare trasformazioni ambientali di tipo naturale e antropico ipotizzando le eventuali conseguenze
- Conoscere la limitatezza e il valore delle risorse ambientali, comprendere le conseguenze delle azioni umane su di esse e la necessità di avere comportamenti ecosostenibili
Contenuti e attività
- Oggetti e strumenti: relazioni tra forma, funzione e materiali
- Lettura e comprensione di testi d’istruzione e modalità di sicurezza
- Rappresentazione grafica di oggetti e strumenti
- Utilizzo di mezzi multimediali e informatici per attività didattiche (videoscrittura, ricerca, comunicazione) e di coding
- Lavori, anche manuali, individuali e di gruppo
- Trasformazioni di materiali e oggetti anche usati
- Lavoro e macchine, energia e trasformazioni e loro evoluzione
- Problem solving

